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新版半人猛犸策略 半人猛犸后期能力

作者:admin 更新时间:2024-06-28
摘要:新版半人猛犸攻略_新版半人猛犸攻略大全       如果您有关于新版半人猛犸攻略的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。1.恳求DOTA新手攻,新版半人猛犸策略 半人猛犸后期能力

 

新版半人猛犸攻略_新版半人猛犸攻略大全

       如果您有关于新版半人猛犸攻略的问题,我可以通过我的知识库和研究成果来回答您的问题,并提供一些实用的建议和资源。

1.恳求DOTA新手攻略

2.dota受折磨的灵魂加点问题

3.DOTA 6.63元素大法师攻略

4.DOTA中黑鸟的基本装备路线和注意要点是什么呢,谢谢

5.请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。

恳求DOTA新手攻略

       1、“工欲善其事必先利其器”,推荐先装一个 warkey 的软件,显血条

       (方便补刀,而且省Alt键),改小键盘的快捷键(比如把小键盘的7改成数字键2,在用羊刀跳刀等道具的时候方便很多)。还有再装一个看录像分析的软件(我的好像是DotA Replay Manager 1.05汉化版),把明星团队的经典录像下载下来看他们怎么升级技能和出装备。

       2、打AI。真的,这是必经之路,这样可以熟悉英雄技能。当你可以带4中等电脑 轻松 打赢5疯狂电脑时,就可以称谓“新手”了。这个阶段你可以大概知道什么英雄适合推线,什么英雄适合GANK(我说的是 适合 ,不是绝对),最主要的是你要练的基本功——补刀。没错,补刀是基本中的基本,而Ai的补刀计算的很好,如果你拼刀可以不输疯狂Ai,那你的经济不会跟不上。

       3、人和电脑是不同的,这个是开始和人打时刻记得的。这个阶段要做的是尽量少死,不求有功但求无过。英雄方面推荐远程,不至于被压死。选有晕的或有清兵范围技能的英雄。推荐死亡先知(DP),水晶侍女(CM),双头龙,山丘(zeus)也可以。这几个远程技能,只要不是冲的太靠前有队友的保护可以很好辅助的杀人。而且可以出门带几个净化药水(蓝药)时不时的放个技能,告诉他“老子不是好惹的”。这个时候最忌的式单干,很容易被抓,和强力队友一起走。团战的时候千万不能慌,可以先问问队友先杀哪个再杀哪个,和队友集中火力打。时刻注意自己的血量,回程(tp)时刻带着。

       4、经过一段时间的对战,多少有点经验了,再回过头来看看以前看的录像,会有不一样的体会。现在要明白怎么插眼,封野,控符,先后手,发球,地图阴影,走位,优劣势怎么打以及怎么出装,线上怎么压人。

       5、至于以后,可以找人组队,也可以全当娱乐随便玩玩,看个人爱好。

       6、英雄英文缩写

       A:晨之酒馆:

       复仇之魂:vs

       众神之王:zeus

       魅惑魔女:EH

       变体精灵:Morphling

       水晶室女:CM

       流浪剑客:Sven

       娜迦海妖:NaGa

       撼地神牛:ES

       隐形刺客:SA

       秀逗魔导师:Lina

       德鲁依:LD

       剑圣:由于对战游戏中的剑圣深入玩家所以他还叫bm

       B:无名酒馆:

       月之骑士:Luna

       矮人狙击手:DS或者Sniper

       巨魔战将:TW

       暗影萨满:SS

       刚背兽:BB

       熊猫酒仙:Panda

       半人马酋长:CW

       赏金猎人:BH

       龙骑士:DK

       敌法师:AM或者Magina

       黑暗游侠:DR

       全能骑士:OK

       C:日出酒馆

       破法者:Silencer

       树精卫士:TP

       谜团:Enigma

       光之守卫:

       熊战士:UW

       食人魔法师:OM

       修补匠:Tinker

       幻影长矛手:PL

       先知:Furion

       山岭巨人:Tiny

       哥布林工程师:Goblin

       圣骑士:Chen

       D:黎明酒馆:

       兽王:BM

       双头龙:THD

       天灾军团:

       E:夜之酒馆:

       蛇发女妖:Gorgon

       暗夜魔王:NS

       骷髅王:SK King

       末日使者:Lucifer;Doom

       地穴刺客:NA

       鱼人守卫:SG

       痛苦女王:QOP

       骷髅射手:Bone

       虚空假面:FV

       冥界亚龙:Viper

       复仇电魂:Razor

       食尸鬼:N'aix

       F:午夜酒馆:

       灵魂守卫:Soul Keeper(叫SK?还是DH?)

       受折磨的灵魂:TS

       巫妖:Lich,51

       死亡先知:DP

       恶魔巫师:Lion

       剧毒术士:Venomancer

       半人猛犸:Magnataur

       死灵飞龙:Visage

       混沌骑士:CK(Chaos Knight)

       狼人:Lycanthrope

       育母蜘蛛:BM(好像3个叫BM的)

       幻影刺客:PA

       G:暮色酒馆:

       遗忘法师:Pugna

       潮汐猎人:TH

       祸乱之源:BE

       死灵法师:Necrolyte

       屠夫:Pudge

       裂魂人:SB(这个名字......)

       地穴编织者:NW

       影魔:SF

       沙王:SK

       斧王:AXE

       血魔:BS

       地狱领主:LA or 47

       H:黄昏酒馆:

       复仇天魂:Spectre

       巫医:WD

       黑曜毁灭者:OD

       还有一些装备的俗称,比如34=散失之刃,大根=红杖=达贡之神力,SY=双刀=散夜对剑,心=魔龙之心,HY=烧刀=辉耀,这些不必怎么说,游戏中都体会得到。

       先想到这么多,以后有机会再补上。祝你游戏愉快!

dota受折磨的灵魂加点问题

       剑圣传奇 大逆袭之撼地神牛羁绊详细解析,在游戏中相信玩家对于一身控制的神牛应该都不陌生吧。一个大招可以让玩家一排的英雄全都眩晕的逆天英雄,那么神牛现在在游戏中怎么样呢。神牛现在在游戏中有哪些比较不错的羁绊呢,下面就与玩家分享一下吧。

       一、撼地神牛的羁绊

        1、友方羁绊

        ①大地母亲的护佑

        憾地神牛、拍拍

        生命 20%

        ②角蹄派

        憾地神牛、痛苦女王

        速度 10%,法伤 10%

        ③宁静

        憾地神牛、大树

        护甲 15%,暴击 5%

        ④迷人鬃毛

        憾地神牛,钢背兽

        法伤 10%,闪避 10%

        ⑤震地者!

        憾地神牛、沙王、潮汐猎人

        生命 10%,法伤 20%

        ⑥大地崩坏

        憾地神牛、拍拍、半人猛犸

        速度 10%,暴击 20%

        ⑦虔诚

        憾地神牛、全能骑士、暗影牧师

        法伤 15%,闪避 15%

        ⑧图腾崇拜

        撼地神牛、鱼人守卫、钢背兽

        法伤 10%,吸血 10%,速度 10%

        2、敌方羁绊

        ①世仇

        憾地神牛Vs半人马酋长

        敌方出现半人马酋长的时候,攻击 15%,吸血 10%

        ②污染环境者

        憾地神牛Vs矮人直升机

        敌方出现矮人直升机的时候,速度 10,暴击 10%,闪避 5%

        ③卑鄙

        憾地神牛Vs隐形刺客

        敌方出现隐形刺客的时候,生命 10%,暴击 10%,速度 5%

        ④先祖遗恨

        钢背兽Vs憾地神牛

        敌方出现憾地神牛的时候,攻击 10%,护甲 10%,吸血 5%

        二、撼地神牛的掉落

        诺伦山脉

        掉落白色撼地神牛

        骁勇要塞

        掉落绿色撼地神牛

        蓝心冰川

        掉落蓝色撼地神牛

        黑暗之湖

        掉落紫色撼地神牛

        静谧林地

       掉落橙色撼地神牛

        撼地神牛自身技能有控制,但是CD时间比同为控制的技能譬如束缚击、穿刺、变体攻击CD都长,不能够先手控制对方。所以他在众多英雄中就没有那么抢眼,所以不建议玩家们练此英雄。但是撼地神牛的强化图腾技能还是挺亮眼的,物理爆发英雄抽到此技能,他的输出就大大提高。

DOTA 6.63元素大法师攻略

       受折磨的灵魂TS

       1.加点:有两种加点,一种是133131312222+++的加法,大招自己感觉蓝差不多够了就能加.也有只先加1级晕的,133232322+++的加法,这种是配合队友作后手晕前期加2技加强前期的推进和Nuke能力.大招也是看情况加.

       一般采用主13的加法,如果对方的清兵能力和自己边有明显差距的话可以只加一级晕加二技.

       2.装备:出门带眼或买小鸡,再买拳套/树枝+吃树,第一次700买魔瓶然后护腕/精气球撑下血,也可以都出,鞋和TP也要带好.之后建议出跳刀再决定是出风羊/镇魂-飞鞋/BKB-血精/A杖,TS打钱快负责包眼,就算死成鬼也有装备,装备看阵容和战局决定,有跳后先最好出风杖或镇魂中的一个,控制不够就出风否则出石头,再飞鞋BKB如果死得多就来个血精,否则出羊刀吧.

       3.定位:主力Aoe+蓝领+推进,辅助Gank+控制

       4.作战思路:

       前期TS最好和一个强力先手英雄一路,Sk和VS最佳吧.自己要有绝对强力的距离感和走位,千万不能被晕到否则就是死,血少甲低很难混的,不过自己的Nuke也很少有人受得住,可以的话配合队友反杀或者1换1,TS的命不值钱就算死成鬼也有AOE有Nuke.尽早买组眼放河道和森林,主要是保护自己安全对方游走要看得到,一般用G耗耗血,队友对形势把握不错的话就能双晕再G,谁都能杀得到.对方杀队友比如Sk自己用身体挡吧,自己死也要保住,如果是Sk还要让他补刀出跳,所以前期会很凄惨.

       中期撑血后仍然很容易被秒,跟着队友跑辅助Gank,做后手晕然后开2技跟着对方跑了再G一般能拿人头,不过有让人头的条件还是让掉好了.有机会的时候要果断开2技拿塔,拿不掉也能耗一半以上.阵地战的时候后手晕电完开了24技冲上去送死就OK,前中期你冲进去活了3秒对方就可以宣布Over了,那种Aoe是绝对恐怖的,如果有一丝机会可以空血跳出来,毕竟保证不死是好的.中期没事时就带组真眼起去排眼,保证视野优势是蓝领要做的.

       后期做好包眼工作保证安全,有血精的话就想个办法冲进去死,最好有BKB等先手技能一上开起BKB跳进去1234技能一排放过去然后羊/吹一个就可以切出去聊QQ了,如果你出了40书或MEK就还要观察一下了…如果有幸没死的话,那么一定能欢快的拆了,2技一开什么塔兵营都没了,平时没团战时就去清理一下队友收不到的兵线,有更需要钱的人就自己去收野钱也来得很快.

DOTA中黑鸟的基本装备路线和注意要点是什么呢,谢谢

       以下虽然是抄的

       但是真的很有用

       耐心看完它

       你对卡尔会有一个新的了解

       我个人感觉

       比这再好的攻略也没有了什么了~

       、

       英雄简介

       召唤师拥有10个不同的技能却没有属性点,这在Dota英雄中的独一无二的。这也正是一些新手玩家认为这个英雄难以上手、不好使,而高手们反而认为此英雄颇具潜力的原因。当提到这个英雄时,你可能会把他想成是“鸡尾酒”,三种“口味”供你选择。

       基本属性

       初始生命值:511

       初始魔法值:286

       攻击力:44-50

       射程:600

       初始护甲:2

       攻击速度:快

       初始移动速度:280

       主要属性:智力

       力量:19+1.4

       敏捷:20+1.9

       智力:22+2.5

       主要技能

       冰(Quas)快捷键Q:每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。

       注:括号内为三次施放的累计数值。

       第一级 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒)

       第二级 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒

       第三级 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒

       第四级 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)

       第五级 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)

       第六级 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)

       第七级 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

       雷(Wex)快捷键W:每一等级/每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。

       注:括号内为三次施放的累计数值。

       第一级 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)

       第二级 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度)

       第三级 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度)

       第四级 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)

       第五级 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)

       第六级 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)

       第七级 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)

       火(Exort)快捷键E:每一等级/每次施放增加召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力,很不错哦!

       注:括号内为三次施放的累计数值。

       第一级 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

       第二级 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

       第三级 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

       第四级 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

       第五级 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻击力)

       第六级 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

       第七级 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

       元素召唤(Invoke)快捷键R: 将当前所操控的元素的精华融合在一起,形成全新的技能,供召唤师使用。新技能的类型取决于融合过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。

       冷却时间:30/30/15/5秒

       魔法消耗:20/40/60/80点

       第一级 - 最多保留一个新的技能。

       第二级 - 最多保留二个新的技能。

       第三级 - 最多保留二个新的技能。

       第四级 - 最多保留二个新的技能。

        卡尔可以施放3种不同的元素:冰、雷、火。你可以根据自己的意愿随意组合三种元素,召唤元素很简单,只需要你记住它们分别的快捷键:Q、W、E。当卡尔5级,你将拥有了元素召唤(Invoke)技能。这个技能就是卡尔与众不同的象征。此技能赋予玩家根据不同情况自我搭配技能的权利。例如,当你正被敌人追杀时你可以马上按两下Q键、一下E键,然后按一下R键调和出寒冰之墙(Ice Wall)技能在敌人面前竖起一座冰墙使敌人无法追击。

        这种极佳的灵活性使得卡尔可以有很多发展路线:强力输出型、单杀型以及辅助型等。

        下面附上一张卡尔的技能合成,使大家可以更好的记忆。另外,游戏中如果忘记了技能的合成方法,可使用-invokelist命令查看合成方法。

       技能简介与合成

       急速冷却(Cold Snap,快捷键Y)连招顺序:QQQ+R

       召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。

       随元素等级提升变化数值如下:

       持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

       触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

       施法距离:1000

       冷却时间:20秒

       魔法消耗:100

       效果与金箍棒差不多,适于队伍中有高攻速的英雄或者打断用来打断对方英雄的持续施法。

       寒冰之墙(Ice Wall,快捷键G)连招顺序:QQE+R

       在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。

       随元素等级提升变化数值如下:

       减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80%

       伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

       冷却时间:20秒

       魔法消耗:125

       一个极好的逃生技能,减速的效果十分明显,而且如果你早期就专注与提升火元素等级此技能带来的伤害也还可以。

       幽灵漫步(Ghost Walk,快捷键V)连招顺序:QQW+R

       召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。

       无视魔法免疫

       随元素等级提升变化数值如下:

       自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%

       敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

       持续时间:100秒

       冷却时间:60秒

       魔法消耗:300

       使用此技能,然后把自己放到敌人贫血的英雄中去将会给你的队伍带来很大的帮助。我正在测试此技能与辉耀配合的效果。

       灵动迅捷(Alacrity,快捷键Z)连招顺序:WWW+R

       召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的

       攻击速度,持续5秒。

       随元素等级提升变化数值如下:

       攻速提升(雷元素等级)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

       施法距离:650

       冷却时间:20秒

       魔法消耗:125

       一个不错的技能,和巨魔的技能很像。优先给有眩晕能力的队友使用,最后才是自己。

       强袭飓风(Tornado,快捷键X)连招顺序:WWQ+R

       释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。

       随元素等级提升变化数值如下:

       作用距离(雷元素)- 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

       持续时间(冰元素)- 0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

       伤害(雷元素与冰元素)- 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375

       施法距离:2000

       冷却时间:25秒

       魔法消耗:150

       团战必备技能。拥有很好的范围限制作用和可观的伤害。确保尽早将冰元素等级升满,否则此技能的限制作用将大打折扣。还可以使用此技能追击逃跑的敌人,他的前行距离十分恶心!(比火枪的狙击技能还远)

       电磁脉冲(EMP,快捷键C)连招顺序:WWE+R

       召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E]的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。

       随元素等级提升变化数值如下:

       释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

       造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300

       魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

       施法距离:600

       冷却时间:40秒

       魔法消耗:250

       敌法师因此技能而喜欢与你同队。这个技能会使敌人的法师十分头疼。不过过长的释放所需时间使得这个技能可能仅在团战中效果比较好。

       阳炎冲击(Sun Strike,快捷键T)连招顺序:EEE+R

       召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。

       随元素等级提升变化数值如下:

       总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

       施法距离:全地图

       冷却时间:60

       魔法消耗:250

       很像宙斯的大招,这也是我优先点满火元素的原因。经常看看地图上是否有红血正在逃跑的敌人,只要在他逃跑的路径上释放就可以了。1.7秒的延迟可能让你无法击中目标,所以你还需要进行一些练习来掌握此技能。喜爱屠夫和月之女祭司的玩家可能会更早的掌握此技能。

       熔炉精灵(Forged Spirit,快捷键F)连招顺序:EEQ+R

       召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

       随元素等级提升变化数值如下:

       射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

       生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900

       攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83

       魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400

       持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80秒

       护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7

       冷却时间:70秒

       魔法消耗:200

       一个免费的“黯灭刀”。我个人觉得它是游戏中最好的召唤单位。点满冰火元素后,你将同时拥有两个精灵帮忙。我一般都是游戏后期才召唤出他们,因为他们的移动速度实在不适合单杀。

       浑沌陨石(Chaos Meteor,快捷键D)连招顺序:EEW+R

       召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。

       随元素等级提升变化数值如下:

       最大滚动距离(雷元素)- 620/775/930/1085/1240/1395/1550

       每秒范围伤害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260

       每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

       施法距离:700

       冷却时间:30秒

       魔法消耗:200

       我第一看到这个技能就喜欢上了它,很棒的效果、不错的伤害,还有你想想该死的敌人被一个大火球追着到处跑多好玩?!

       超震声波(Deafening Blast,快捷键B)连招顺序:QWE+R

       召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。

       施法距离:1000

       冷却时间:25秒

       魔法消耗:200

       卡尔唯一一个需要三种元素混合的技能。1.75秒的眩晕和击退效果都很不错。如果配备一把跳刀,团战时卡尔可以轻易打乱敌方阵型,使胜利的天平向我方倾斜。记住“分而治之”!

        其实并没有最好的选择,你应该根据自己和队伍的需要来做决定。想要高攻击,那就点满火元素。想要担任一个防守型法师,那就选择冰元素。喜欢复仇电魂那样的攻速,那就优先点满雷元素吧。

       下面给出一些建议:

       1) 主升雷、火元素

       这种选择早期将优先点满雷、火两种元素。

       优点:

       - 在游戏早期,很高的攻击力还是比较抢眼的。

       - 拥有高攻速、移动速度,使得你可以更好的追击敌人

       缺点:

       - 因为你的生命值很低,你可能会成为众人攻击的首选对象,这种情况可能持续直到你升级冰元素

       - 你需要依赖生命回复物品来补充生命值

       2) 主升冰、雷元素

       这种选择早期要优先点满冰、雷元素。你将拥有很强的限制能力,强袭飓风、寒冰之墙以及急速冷却使敌人不敢轻易交战和逃跑。冰元素带来的回复能力将使你待在线上更长时间。

       3) 主升冰、火元素

       最有用的一种选择路线。冰元素提供给你不错的回复能力,使你不需要其他物品也能保持长时间在线上。与此同时,火元素提供的攻击力使得补刀变得很轻松。这种选择在游戏早期就拥有寒冰之墙技能,使你可以轻松逃脱敌人的追击,除非他们拥有闪烁的能力。在选择这种路线时,我建议你早期点一点雷元素,这样你就拥有了隐身的能力。

       在经过一些测试后,我发现这种路线是前期最佳的选择。你的强大回复能力使在线时间大大延长,另外初期额外的攻击力也很不错。雷元素可以很好的和你的物品配合,因为它的加成是以百分比的形式而不是一个固定的数值。因此,建议你前期就点一点雷元素即可,这样也不至于让你知道后期才能使用所有技能。

       物品架构

       物品选择根据你的发展路线而定:控场限制型、强力输出型、追杀型。

       核心物品如下:

       护腕*2

       速度之靴

       虚无宝石

       治疗指环

       合成坚韧球

       极限法球

       林肯法球卷轴

       合成林肯法球

       在我的物品架构中通常包括以上物品。开始我会购买贵族圆环,然后出门打钱直到合成护腕(第一次回家的时候我会购买速度之靴并且合成护腕)下一阶段的物品就是林肯法球了。购买这件物品的原因如下:

       - 你的连招需要大量的魔法支持,所以林肯法球提供的魔法回复是必须的

       - 林肯法球的法术否定对你是否能够将一套技能完整的释放出来有着至关重要的作用

       在完成核心物品之后,你就需要按照自己的需要和实际情况购买物品了:

       大电锤(和雷元素的加速作用配合会有很好的效果)

       辉耀(当你拥有幽灵漫步技能后,配合使用不错)

       血精石(卡尔本身血量不多,在经过大规模的团战后你会处于一个贫血贫魔尴尬状态,血精石很好的解决了这个问题)

       紫怨(我战斗型法师物品架构中就包括它,配合技能可以再次加强你的限制能力)

       金箍棒(很不错的攻击力加成,配合急速冷却和灵动迅捷技能很不错)

       黑皇杖(使你在团战中可以比较轻松的完成自己的使命)

       逃脱匕首(使你能够更好释放寒冰之墙和超震声波技能)

       冰眼(修改攻略的时候,我决定把它加入。冰眼的减速效果对你来说并不是必要的,你所需要的是它属性加成,因为卡尔本身没有属性点可以升级)

       新的选择

       下面列举一些不同类型的物品架构,不过你可能需要farm一段时间才能拥有它们。

       1.高攻击型

       花费不少,不过如果farm合理或者推进顺利的话,这套装备是可以完成的。这套装备主要关注游戏后期的高输出,但也可以保证游戏中期对魔法值的需要。总体来说这套装备使得卡尔可以和任何DPS型英雄抗衡。和灵动迅捷、急速冷却以及一些高输出、限制型技能配合得当的话,你完全可以几秒内解决掉敌人。

       2.辅助、限制型

       正如大家看到的,这套装备的重点是限制。羊刀和林肯法球可以很好的增加你的魔法上限。羊刀和紫怨之仗又给你增加了2个限制技能,这样你现在一共有5个限制技能。Shiva的守护和寒冰之墙的效果可以很好的叠加。最后,选择这套装备你要合理利用灵动迅捷和超震声波技能与之配合。

       3.追杀型

       散夜对剑、远行鞋以及三个7级的雷元素能让你获得像复仇电魂那样的速度。Shiva的守护可以让敌人减少25%的攻速,黑皇仗可以使你免受敌人的限制。请合理配合雷元素使用,并且别忘了使用急速冷却技能来使敌人传送回程的梦想破灭吧!

       4.个人最爱装备

       首先购买林肯法球,然后直接朝着血精石努力来增强你的生存能力,然后出辉耀配合灵魂行走技能是个不错的选择。

       技能组合多种多样,在这里只希望你的手指足够灵活哦!

       幽灵漫步不仅可以作为连招的起始招数,也是一个很好的逃生技能。有了它你可能不会再有那么强烈的欲望去购买逃脱匕首了。

       寒冰之墙+电磁脉冲(对抗法师专用,使用幽灵漫步技能悄悄的走到敌人前面,然后突然释放寒冰之墙,敌人肯定会措手不及的,这时候我们再在冰墙旁边放一个电磁脉冲,哈哈,我看你还怎么施法!)

       逃脱匕首+超震声波(跳刀敌人面前,然后放出一道超震声波,把可怜的敌人推到队友面前交给他们处理吧。另外,在队友身陷险境时,你也可以用它来就队友一命!)

       急速冷却+灵动迅捷+熔炉精灵(我通常在选择战斗型法师这条路线时使用,或者队友中有高伤害、高攻速者时也可以。如果你有金箍棒在手的话,你会发现敌人的行动变得“一瘸一拐”。此外,精灵熔岩攻击的减甲效果也让敌人苦不堪言)

       强袭飓风+阳炎冲击(用强袭飓风技能把敌人吹起,当飓风效果快结束时在飓风下面释放阳炎冲击技能,高伤害的一套连击)

       阳炎冲击+暗影冲刺(没有视野释放阳炎冲击很难命中目标,所以我找队友裂魂人帮忙。配合他的暗影冲刺,命中对手变得容易)

       急速冷却+寒冰之墙+强袭飓风(多使用在Gank和追击时)

       急速冷却+幽灵漫步+熔炉精灵(使用幽灵漫步,可以使召唤出的精灵更好的打击对手,当你有了辉耀以后在对手身上释放急速冷却将有非常好的效果)

       最好的伙伴

       树精守卫,他的大招很好的帮助你更准确的释放技能。

       山岭巨人,他的范围型眩晕很实用,与你配合对手等待对手的只有死亡!

       受折磨的灵魂,曾今的AOE王者。现在新的AOE王者必然是卡尔。使用超震声波可以配合受折磨的灵魂进行攻击,此外,他的大招和急速冷却技能配合会产生很好的眩晕效果。

       潮汐猎人,潮汐先手放大,敌人落下的时候发现地上有一个强大的电磁脉冲,想跑也来不及了吧?

       谜团,配合他的大招我们可以使混沌陨石和阳炎冲击技能达到最大化伤害,如果敌人还想跑那就再随便来个强袭飓风、急速冷却或者寒冰之墙技能吧。

       撼地神牛,和他配合,两人一串技能下来估计敌人已经都死光了吧?当老牛有了跳刀以后,寒冰之墙技能也能很好的配合他了。

       虚空假面,他大招提供的6秒时间足够卡尔进行表演了。上来先放个电磁脉冲,然后再接阳炎冲击,接着是强袭飓风,最后一个大火球追着濒死的敌人到处乱跑。

       半人猛犸,他的大招可以把敌人聚到一点,这样我们可以很好的释放浑沌陨石技能,之后可以再配以寒冰之墙、强袭飓风技能,最终超震声波技能收尾!

       个人建议

        很多人说卡尔适合做Ganker我并不认同,因为卡尔前5级只有一个可怜的技能可供使用。当然并不是说强袭飓风这个技能不能很好的配合队友Gank,但是我认为这时卡尔更应该做的还是攒钱出一些有用的装备,毕竟这个英雄没有装备的支持很难生存。

        由于我所有具有的经验都是基于Pub或者CW的,没有正规比赛的经验,所以可能装备选择以及技能选择并不适合比赛。如果你有更好的建议请告诉我,欢迎一切反馈和建议!

请dota专家推荐我练一个体形庞大且技能较很较变态的英雄。

       英雄配合&相生相克

       黑曜毁灭者属于站桩型DPS,而本身又缺少高移动速度,BLINK和STUN技能,可以说完全没有追杀能力(当然放逐4秒,你再跑过去等他出来再继续打也可以,不过要确定周围没有其他敌人)而黑鸟的血量又实在不乐观,护甲也就那么回事,所以对面有强力NUKE技能,黑鸟就会很惨(比如ZEUS的G.LINA的神灭斩)而类似风暴之锤的STUN技能由于飞行速度慢,基本上你不是菜鸟,就会看情况选择是否放逐自己,所以威胁倒不是很大.

       从上面的描述中可以看出,黑鸟的完美队友要拥有强力控制能力,还要有一定的仇恨值,在CW中经常出场的英雄中主要有下面几个,MAG(半人猛犸)VIPER(冥界亚龙),TH(潮汐猎人),TP(大树)以及那些有STUN技能的英雄,比如SNK,SVEN,SK等等.

       而黑鸟最惧怕的强力NUKE英雄就是ZEUS,LINA,TINKER,TINY和BM(兽王),他们完全有秒掉黑鸟的资本

       在关于奶水的问题中:个人建议SP(暗影牧师)为手选,而WL由于治疗是持续性的,不是很适合黑鸟,不过由于INFORNO的存在,效果也不错,而NEC由于有黑鸟光环的支持,也有很好的表现

       技能选择:个人建议主升法球,副升光环,升一级的禁锢用来保命和打断,大看情况升,不过11级一定要有2级大

       关于分路:

       个人强烈建议黑鸟进行SOLO,因为他是个很需要钱的英雄,而和SP(暗影牧师)一起放在边路压制效果也不错,但是还是建议中路SOLO

       对VIPER:纯粹的路霸VIPER,变态的减速和强大的法球,但是黑鸟同样有强大的法球,450的射程对上575的射程吃亏也并不严重,还是要注意走位和控线,对VIPER,只要你不下高地,他就没什么心情来杀你.

       对SIL:曾经的中路一霸,沉默术士,在对黑鸟的时候,除了用法球点点,其他的可以无视,注意:法球如果是自动的会触发最后遗言,如果是手动的就不会

       对TINKER:6.3X时代的中路一哥,2个高伤害技能,黑鸟在面对TINKER的时候要注意血量不要少于2/3,否则极有可能被秒,但是如果他没秒了你,你就有资本去和他拼命了,一定要注意对方的技能CD,20秒说长不长,说短不短

       对ZEUS:天生克制黑鸟的英雄,指向性的G几乎不能躲避,高伤害,不高的耗蓝,很短的CD,可以完全压制住黑鸟,打ZEUS很难,但是你有射程的优势,在对ZEUS的时候,吃树的效果就不如大白来的好了,对付ZEUS,可以放弃一部分经验,专心补刀,反正到6,7级他就走了

       对QOP:黑鸟应该是完全占上风,就算杀不死,压残了QOP也应该没问题的,QOP到6的时候要小心,那是他的高爆发期,不过那个时候对手也没心思和你对线了

       对WL:这个就无所谓了,他点你,你吃树,专心补刀,不用理他,在WL到6时保证自己血量别太少,就没问题了

       对大NAGA,电棍,月女等等,他们基本没什么爆发力,只要好好补刀就可以

       对PUCK:和对TINGER差不多,只要血量够就没危险

       对LICH:吃兵和NOVA,让你经验少,又被压,还有着不错的射程和弹道,同等水平应该是黑鸟小亏,还是那句话,到6的时候很关键

       对中路双晕:这个组合是为了完全限制中路发展的,比如TS+SK,TINY+SK等等,我的建议是换路,换到对面单人的路去,而在路人局几乎没有中路出现2个英雄的时候

       中路SOLO需要注意的:

       时刻观察河道和上下两路,对方少人了一定要注意自己是否有危险

       不要去想着杀人,只要对方不菜,中路SOLO时你杀不了谁,安心补刀,11级之后才是你发威的时候

       中路的对方英雄消失一定要通知队友DOTA不是一个人的游戏

       关于装备的选择:鸡是一定要有的,不过不一定你买,出门可以买点属性装,买好吃的,蓝瓶就不需要了,树枝的效果也不好,因为基本没什么用

       鸡要经常往前线送补给品和装备,所以要编好队

       关于第一件装备的选择:个人建议是假腿,因为在51里假腿实在太过强悍,可以加血可以加智力,还提升移动速度和攻击速度,当然如果你在10分钟之前出了点金也可以,如果10分钟还没出,就放弃吧,出晚了点金就没意义了

       当你有了3挂件+假腿时,你就有了很强的输出了,可以配合队友去拿人头了,不过这时你应该7,8级,还是要以FARM为主,下一件装备的选择就是羊刀,因为这个时候去裸出2700还是比较简单的,而羊刀在提升了DPS的同时还使你多了个限制技能,如果你在30分钟前,11级时出了羊刀,就是羊谁谁死了

       出了羊刀之后应该选择希瓦做为下一个大件,2700+1400+600,不算贵的价格和相当不错效果,既提升了DPS,又提升了生存能力,又附带一个强力光环,非常实惠

       一般比赛到这时候就应该结束了,如果还没结束可以考虑刷新球,魔龙之心,强袭装甲等等神装

       活用星体禁锢,这个技能可以保命可以留人,尽量别去用他吸智力,毕竟20秒的CD

       再后期的神装大战中,由于羊刀的存在,你基本是无敌的,不过不要去想着1V5,5个人杀你,你连哼都哼不出来的

       在CW中的潜力:

       黑鸟在正常发展的情况下,后期DPS能力堪比SIL,TB(灵魂守卫),SV(虚空假面)等强力后期,甚至要超过他们,但是后期的生存力很一般.不过他的光环前期提供的辅助能力就已经超过秘法了

       在6.3X时代,流行过一个天灾5壮士的战术,就是PUGNA(遗忘法师),NEC(死灵法师),黑鸟,WL(术士),DP(死亡先知)的阵容,全力速推,几乎无限蓝的3个强力AOE,2个奶爸,还有2个拆塔的大招,争取30分钟之前解决战斗,不过在48后时代很难同时选到NEC和WL两大奶爸,而且传统的4保1只要守住高地就可以了.在51时代,速推流再度兴起,期待黑鸟再上CW

       而在之前的比赛中,KS战队就在一场比赛中用黑鸟去克制对方的TB和WL,并收到了非常好的效果,TB后期靠变身的影子输出,WL的地狱火也很让人头疼,但由于黑鸟的存在,TB和地狱火几乎没有发挥

       黑鸟个人感觉CW潜力还是很大的,51后时代,蓝胖,CK(混沌骑士)都已经挖掘出了CW能力,期待黑鸟在CW中有所发挥.

       (发句牢骚:51里的TB和双刀有些太强了..)

       1,问:我用黑鸟喜欢前期升黄点和禁锢,可以撑体质,可以遏止对方魔法,有什么不好

       答:你在前期升2级黄点,充其量就是多了个挂件,浪费了2级的技能,换了485块钱,而禁锢,你最多可以放2个英雄,减他们8点智力,没什么大用.而且这样加点,你在7级之前有什么作用么?既没体现出黑鸟的DPS,又没有移动秘法的表现,要知道,4级的法球在7级左右的时候就会为你附加70+的输出了.所以我建议禁锢只升一级,用来骗技能,至于老鸟,还可以放逐队友来躲避技能,1秒的时间又不是很耽误跑路

       2,问:在团战中,黑鸟必定是第一仇恨目标,怎么办?

       答:黑鸟在团战中的作用和电棍等英雄不一样,他属于地狗一类的插入战场制造混乱的角色,而至于是第几仇恨目标,关键看肉有没有仇恨值,点金臂章暗灭的SNK一样会被先打

       3,问:如果对方有VS,2级大就有900的距离,怎么办?

       答:被换了不要着急,放逐自己,等待队友跟上,对方失去攻击目标必然有短时间的慌乱,这也是你们的机会

       4:问:如果对方有强力团控,比如潮汐,大树怎么办?

       答:中了老树的大,马上放逐自己,或者扔个大之后再放逐,这是团战先手问题,和黑鸟无关

       5,问:玩黑鸟要注意什么?

       答:两个字,补刀,黑鸟是靠金钱生存的,而金钱又是靠补刀来的,只能提升自己的FARM能力,至于1分钟补2刀的就是完全不及格的了

       符合条件的英雄确实不少,其他回答的通知说了不少了,呵呵,只是那些回答有点杂,所以我发表下自己的看法吧(这里我把你所说的技能理解为主动的消耗魔法的):

       1.潮汐猎人:巨浪(减防,减移动速度,造成瞬时的较大伤害,用完后就跟上去一顿狂干……);

       毁灭(大招,几乎全屏幕眩晕,造成较大伤害),上述2招使用顺序依情况而定,团战一般先用大抢得先手。

       一般装备路线 坚韧球--振奋宝石--飞鞋--狂战斧--强袭装甲

       2.深渊领主:火焰风暴(即火焰雨,一共下6波,不仅有瞬时伤害,还有后续的烧伤);

       怨念深渊(大范围禁锢技能,使敌人不能移动);

       尸爆(引爆一定范围内的尸体,指导该范围内没有尸体,每爆一次对400范围敌人造成伤害和0.1秒的眩晕,别小看这0.1秒的眩晕,可以打断敌人施法,干扰敌人逃跑或追击);

       黑暗之门(大招,附近375范围内英雄的群体传送,施法后4-6秒内施放依技能等级而定,逃跑突袭两相宜)

       一般装备路线 魔瓶--秘法指环--坚韧球--血精石/狂战斧--飞鞋

       3.撼地神牛:沟壑(长条型长距离眩晕技能,同时造出沟壑隔断道路,拦截得当的话,没有闪烁或跳跃的敌人就只有无奈得被挡住了)

       强化(使牛的下一次攻击大大增强1.5倍到3倍,依技能等级而定,同时如果升了第三招,这招就等于是一个周围一圈范围的眩晕技能)

       余震(被动,因为上面提到,这里做一个说明,牛每次使用技能或物品将在周围280范围造成眩晕和伤害,晕的时间和伤害随技能等级提高而提高)

       回音击(大招,发出地震波,对周围单位造成伤害,震波在地方单位间反弹造成更大伤害,所以用这招时敌人越多越好,值得注意的是 尸体也会反弹震波,所以用完这招刷新后再用,对没死的英雄效果和第一次一样!!)

       一般装备路线 秘法指环--跳刀--(振魂石)--刷新球

       4.沙王(似乎体型不是很符合条件,但是技能很变态哦o(∩_∩)o...):

       掘地穿刺(自己瞬间向前挖一段距离,出发点和终点之间产生穿刺,眩晕并造成较大伤害,控场、追敌、逃跑三相宜)

       沙尘暴(原地隐身,扬起沙尘对周围敌人造成持续伤害,这招的使用有技巧:第一,守塔,直接在自己的塔旁边用;第二,刷兵,先穿刺再用,效果好;第三,团战控场,先穿刺过去,再用,用来隐蔽,避免插到敌人堆中后被 群奸轮奸强奸 至死,呵呵,汗一把)

       地震(施放6-10道110点伤害的地震波,对周围较大范围敌人造成巨大伤害的同时减敌人的速。这招的使用尤为有技巧,用的好就可以杀N个:第一,可以先在离敌人700-1000的距离的地方就用,地面开始震动后用穿刺插到敌人身边或者用跳刀跳过去,出其不意;第二,正常的敌人,不正常的不要命的除外,见你用这招时都会跑,在地面已经开始震动后,跟着敌人移动,地震是跟着你走的,同时减敌人的速。他们跑不掉的,但是如果地面没震动你就动,那么恭喜你,你是浪费沙王宝贵大招的菜鸟一员,呵呵,再汗一把)

       一般装备路线 秘法指环(坚韧球)--跳刀--飞鞋--(狂战斧)

       5.末日使者:吞噬(吞掉一个小兵,慢慢消化,并获得额外金钱,依技能等级10-40块不等,这个是不是很符合你的胃口呵呵)

       焦土(在地上覆盖大面积烈焰,对其中的敌人造成持续伤害,持续医疗末日使者,同时加快他的攻击和移动速度,这个技能很好用,追击逃跑刷兵均相宜,在魔法够用的情况下就尽量多用吧,这个也是末日后期仍然强大的保证)

       死亡(击打目标,瞬时较大伤害,并眩晕0.01秒,如果目标等级是6/5/4/3的整数倍或者25级,造成额外250点伤害;这个技能使用时机很重要,抓住脆弱的智力或敏捷型敌人处在适当等级的机会,用这招,再用上大,等于宣判死刑)

       末日(中招的敌人持续受到较大伤害,并不能使用任何主动技能和物品,无视魔免并可以用A杖提升效果,侧重技能路线的末日使者可以试试,合理地配合第三招用或者第二招追杀,简直就是死亡通行证,呵呵)

       一般装备路线 坚韧球--(先锋盾)--辉耀--散对

       6.半人马酋长:首先,半人马主动技能的强悍仅限于前期

       马蹄践踏(猛击地面,周围单位眩晕并造成伤害,这个技能的效果几乎完全取决于走位,走位不好甚至技能完全起不了作用,一般震晕对方后,砍2下,然后开始朝对方最可能的逃离方向跑,并尽量挡在对方身前,如果有比自己更强力的队友追杀,就一直卡位,如果没有,就走2步砍一下,走2步砍一下,尽量消耗敌人的生命值,为第二招一击致命做准备)

       双刃剑(对对方和自己造成同样的伤害,呵呵,不要以为这没用哦。半人马可是dota前几名的肉盾,他的大招就是永久增加12/24/36点力量,所以没几个拼得过他的……使用方法前面说了,先践踏,耗血,然后一击致命,前期十分有效;

       另外值得一提的是,没血快被敌人杀时,用这招可以自杀,自杀的好处不用多说了吧,不仅杀人的称号不会终止,损失的钱也很少,貌似只有100块)

       反击(这个是被动技能,但是很NB,所以也提一下,任何单位注意是任何单位,攻击半人马的每一下都会受到伤害,伤害依技能等级从12.5到50点不等,半人马血够厚的话,出个刃甲,附加反弹20%的近战伤害,简直就让近战敌人痛不欲生,想想看,砍敌人,敌人没怎么砍自己,自己却把自己给反弹死了,很郁闷……)

       暂时就推荐这几个吧,呵呵,有看法的朋友欢迎与我进行交流

       今天关于“新版半人猛犸攻略”的探讨就到这里了。希望大家能够更深入地了解“新版半人猛犸攻略”,并从我的答案中找到一些灵感。